The Effect of Using the Quizizz Application to Improve Learning Achievement of Informatics Students

Penulis

  • Anggia Firmanda Program Studi Pendidikan Informatika, FTIK Universitas Islam Negeri Sjech M.Djamil Djambek, Bukittinggi
  • Yulifda Elin Yuspita Program Studi Pendidikan Informatika, FTIK Universitas Islam Negeri Sjech M.Djamil Djambek, Bukittinggi
  • Misdar SMA N 1 Candung, Agam

Kata Kunci:

Aplikasi Quizizz Hasil belajar.

Abstrak

Technological advances have succeeded in producing significant transformations in the educational structure, creating changes in the way students learn, their thinking patterns and creative abilities. One thing that attracts attention is the use of technology in learning, including the use of media and applications in informatics learning. This research aims to evaluate the extent to which the Quizizz application influences student learning outcomes in class XI SMAN 1 Candung. This research uses a quantitative approach with experimental methods. The research design used was Pre-Experimental with One-Group Pretest-Posttest Design. The experimental class in this research consisted of class XI fase F students at SMAN 1 Candung. The Quizizz application is used as a tool to evaluate student learning outcomes after each lesson. The research results showed that in the first test, the average pretest score was 58.81 and the posttest score was 85.05 and in the second test, the pretest average was 59.43 with a posttest score of 87.52. Utilizing the Quizizz application can improve the learning outcomes of class XI students at SMAN 1 Candung in the Informatics subject. These findings have an important impact on our understanding of how Quizizz is used as a learning tool in schools.

Referensi

Amri, M., & Shobri, Y. A. (2020). Persepsi Mahasiswa Terhadap Penggunaan Quizizz Dalam Pembelajaran Akuntansi Konsolidasi Bank Syariah Di Iain Ponorogo. Jurnal Teknologi Informasi Dan Pendidikan, 13(1), 128–136. https://doi.org/10.24036/tip.v13i1.301

Arrahim, Rini Endah Sugiharti, H. (2022). Pengaruh Media Pembelajaran Wordwall Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 8(2), 1924–1933. https://doi.org/10.36989/didaktik.v8i2.497

Citra, C. A., & Rosy, B. (2020). Keefektifan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz Terhadap Hasil Belajar Teknologi Perkantoran Siswa Kelas X SMK Ketintang Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 8(2), 261–272. https://doi.org/10.26740/jpap.v8n2.p261-272

Ega Nurliana, O. F. N. (2021). ANALISIS HASIL BELAJAR DALAM PENGGUNAAN QUIZIZZ PADAPEMBELAJARAN IPA. 4, 14–21. https://prosiding.esaunggul.ac.id/index.php/snip/article/view/139

Haddar, G. Al, & Juliano, M. A. (2021). Analisis Media Pembelajaran Quizizz dalam Pembelajaran Daring pada Siswa Tingkat Sekolah Dasar. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(6), 4794–4801. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i6.1512

Humairoh. (2023). Analisis Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Analisis Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Humairoh, 1, 1–12. https://jurnal2.umsu.ac.id/index.php/jippi/article/download/1/1

Lider, G. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbantuan Aplikasi Quizizz untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Matematika Siswa Kelas VI Semester I SD Negeri 5 Sangsit. Indonesian Journal of Educational Development, 3(1), 189–198. https://doi.org/10.5281/zenodo.6575177

Maharani, F., & Alpusari, M. (2023). PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR. Jurnal Kiprah Pendidikan, 2(1), 1–8. https://doi.org/https://doi.org/10.33578/kpd.v2i1.133

Mulatsih, B. (2020). Penerapan Aplikasi Google Classroom, Google Form, Dan Quizizz Dalam Pembelajaran Kimia Di Masa Pandemi Covid-19 Application of Google Classroom, Google Form and Quizizz in Chemical Learning During the Covid-19 Pandemic. Edisi Khusus KBM Pandemi COVID, 5(1), 19–35. https://doi.org/https://doi.org/10.51169/ideguru.v5i1.129

Noor, S. (2020). Penggunaan Quizizz dalam penilaian pembelajaran pada materi ruang lingkup Biologi untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas X.6 SMA 7 Banjarmasin. Jurnal Pendidikan Hayati, 6(1), 1–7. https://doi.org/https://doi.org/10.33654/jph.v1i1.927

Pebriana, H., Wijaya, H., Arsyad, M., & Hamzanwadi, U. (2023). Implementasi Aplikasi Quizizz Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Inggris pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 2 Mataram. ALINIEA, 3(2), 393–404. https://doi.org/https://doi.org/10.58218/alinea.v3i2.580

Sari, P. M., & Yarza, H. N. (2021). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Quizizz Dan Wordwall Pada Pembelajaran Ipa Bagi Guru-Guru Sdit Al-Kahfi. SELAPARANG Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 4(2), 195. https://doi.org/10.31764/jpmb.v4i2.4112

Solikah, H. (2020). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Quizizz terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Materi Teks Persuasif Kelas VIII di SMPN 5 Sidoarjo Tahun Pelajaran 2019 / 2020. Bapala: Jurnal Mahasiswa UNESA, 7(3), 1–8. https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/bapala/article/view/34508

Supartini, N. L., & Susanti, L. E. (2021). Implementasi Penggunaan Quizizz dalam Evaluasi Pembelajaran Online English For Food and Beverage Service. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 4(3), 485. https://doi.org/10.23887/jp2.v4i3.39524

Supriadi, N.-, Tazkiyah, D., & Isro, Z. (2021). Penerapan Aplikasi Quizizz Dalam Pembelajaran Daring Di Era Covid-19. Jurnal Cakrawala Mandarin, 5(1), 42. https://doi.org/10.36279/apsmi.v5i1.101

Diterbitkan

2024-01-03

Terbitan

Bagian

article

Cara Mengutip

The Effect of Using the Quizizz Application to Improve Learning Achievement of Informatics Students. (2024). SMART : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer , 3(1), 1-10. https://www.journal.bengkuluinstitute.com/index.php/smart/article/view/522

Artikel Serupa

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.